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手游教程如何设计资深咨询师提5点建议

发布时间:2020-02-11 01:21:17 阅读: 来源:活动房厂家

对很多玩家来说,手游就是用来打发碎片时间的。移动营销机构NativeX的一份最新报告显示,2013年第一季度,移动游戏玩家平均单次游戏时长仅3分钟37秒。问题随之而来:开发者应该怎样做,才能在尽可能短的碎片化时间里让玩家爱上自己的游戏?

教程。游戏教程——这是移动应用开发咨询师Benjamin Sipe 提出的解决方案。在他看来,卓越的游戏引导,能够帮助开发者留住玩家,并让他们转变为时常光顾游戏的“回头客”。而就如何设计游戏教程,Benjamin给出了5点贴心建议。

追踪监测玩家对教程每一步的反馈

我们需要获知玩家在第一次玩游戏时做些什么,这能让我们更容易了解他们的想法或感受。因此,我们有必要观察玩家对教程里每一个步骤的反馈,以帮助我们了解教程提供的内容是否存在缺陷,抑或某个操作指引太复杂,让人受挫。借组此举,我们将创造一个教程漏斗,从(用户)流失率最高的环节判断症结所在。

1. 如果在教程初期,玩家流失率很高,这往往意味着:玩家不喜欢游戏背景、文本、主题或美术;游戏图标、描述或截图有误导性;抑或玩家根本不知道怎样进入下一个步骤。

2. 如果在教程末期,玩家流失率突增,那很可能与技术事宜有关。例如突然弹出一个登陆页面(如Facebook),或者玩家对用户界面信息感到困惑。有时很难弄清楚原因,但这样做可以让你从第三方角度,重新思考自己的产品。请记住,当你试图修复某个特定问题时,切勿一次执行太多更改,否则你将很难确定哪一项更改解决了问题(或让问题变得更糟)。

提醒未完成教程的玩家

开发者可以借助本地推送工具,提醒未完成教程的玩家返回游戏,继续教程。但要记住,这样的提醒不宜太频密,那会让玩家反感。一般来说,每天“召唤”一次足矣,超过这个数字将有可能适得其反。

教玩家怎样购买游戏内道具

如果你的游戏内存在双重货币体系(软/硬,或次级/高级),请向玩家展示如何使用高级货币,或硬通货。一旦玩家认识到高级货币的价值,他们将希望得到更多。某些顶级教程是这样设计的:向玩家展示,若想获得高级货币,应怎样完成一次游戏内道具购买(IAP)。在教程阶段,游戏开发者不会强制玩家花钱,而是会提示:“这是送给你的。”这样做有两个好处:

1. 玩家会觉得你很慷慨,并对游戏产生一种积极正面的情绪,更愿意为此投入时间和精力。

2. 这能让玩家实实在在地看到IAP界面。与用文字向他们解释如何消费相比,这样做效果好得多。

鼓励玩家完成教程

从游戏机制的角度来说,很多游戏实际上大同小异。如果玩家已经知道——或者自认为知道——怎样玩你的游戏,那么,强迫他完成游戏教程就失去意义了。而这还有可能产生负面效果:赶走一部分玩家。

几天前,我玩儿过一款城建模拟游戏。我很了解这类游戏怎样上手,但系统强制我完成一套漫长而繁琐的教程。最终结果是:我感到愤怒、退出游戏,并立即卸载。所以我认为,游戏教程最好能为玩家提供“跳过”选项,又或者,如果一定要求玩家完成教程,那么,请在他们完成教程后提供(游戏内的)高级奖品。

缩短教程,或者拆分成小模块

移动游戏玩家普遍缺少耐心,不见得对游戏的故事背景、角色成长等元素感兴趣。如果教程太长,玩家很有可能失去兴趣,或者不知所云。因此,游戏教程最好设计得简短一些,让玩家了解基本玩法即可。如果你的游戏很有深度,不妨让玩家自己去探索。

此外,你也可以将游戏拆分成小模块,按游戏进程弹出提示。这同样能达到缩短时间的目的。

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