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动漫节专家热议网络动漫游戏与未成年人健康(图)
中国经济网杭州4月28日讯(记者邵希炜)今天,由中国国际动漫节节展办公室和中国未成年人网上权益保护协会(筹)共同主办的第十一届中国国际动漫节“保护与发展—网络动漫游戏与未成年人健康成长”研讨会在杭州举行。与会专家学者一致认为,网络动漫游戏的虚拟、释放、互动等特点在一定程度上满足了未成年人群释放压力、满足好奇心和被尊重的内在需求,与此同时,形式多样的健康益智类网络动漫游戏也充分丰富了未成年人的生活,广大未成年人是真正的网络动漫游戏产业主要消费群体与积极创造者。客观上,网络动漫游戏产业与未成年人的紧密联系,决定了我们要坚持趋利避害、相互促进的原则,积极推动网络动漫游戏产业与未成年人的良性互动。
据中国经济网文化产业频道记者了解,《2013-2014年中国动漫游戏产业年度报告》显示,目前我国共有动漫游戏企业4600余家,2014年我国动漫游戏产业总值逾1000亿元,动漫产业已成我国文化创意产业的一个重要增长点。其中,7-13岁的未成年人是当前动漫游戏的主要消费群体,占比高达46%。
为促进我国网络游戏动漫产业发展,维护未成年人网络权益,与会者提出,政府相关部门应当大力鼓励、引导和扶持有关企业积极开发弘扬民族精神、反映时代特点、有益于未成年人健康成长的网络动漫游戏,同时严厉加大监管和执法力度,坚决打击、取缔以淫秽色情、暴力恐怖为主要内容的网络动漫游戏产品。运营商和有关企业要增强社会责任意识,积极开发知识性、趣味性、娱乐性统一的游戏动漫产品。
有关专家在会上呼吁,要积极推动更加完善的网络动漫游戏监管政策和法律出台,规范网络动漫游戏的开发、制作、发行、运营等各个环节,逐步建立网络动漫游戏分级制,使网络动漫游戏行业步入健康、有序的发展轨道。中国经济网文化产业频道记者从会上得知,文化部文化市场司副局级巡视员孙秋霞表示,《互联网文化管理暂行规定》和《网络游戏管理暂行办法》两部的部门规章今年都将会修改。其中前者将于今年年底发布。
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